• 카카오페이, 2분기 거래액 41.1조원…당기순이익 6억원
    카카오페이는 2024년 2분기 실적 발표를 통해 연결 매출 1855억원, 거래액 41조1억원을 기록했다고 밝혔다.6일 카카오페이의 2분기 실적 발표에 따르면 2분기 매출은 전년 동기 대비 25% 증가한 1855억원이다. 오프라인 결제와 해외결제 성장에 따라 결제 서비스 매출은 전년 동기 대비 12% 늘어난 1214억원을 기록했으며 금융 서비스 매출은 552억원으로, 전년 동기 대비 60% 증가하며 처음으로 매출 500억원을 넘어섰다.매출 증가..

  • 디아블로 IV 시즌 5, "고유 아이템에 파격적 버프 진행"
    블리자드는 6일 디아블로 IV '지옥불 군세의 시즌'의 콘텐츠와 관련한 개발자 인터뷰를 화상으로 진행했다.이번 시즌은 10월 8일 출시 예정된 확장팩 '증오의 그릇' 이전 출시되는 마지막 시즌이다. 이번 시즌은 새로운 콘텐츠 '지옥불 군세(Infernal Hordes)'의 추가로 많은 관심을 받고 있다. ‘지옥불 군세’는 혼자 또는 여러 인원과 플레이할 수 있는 콘텐츠다. 끊임없는 파상공세 사이에 지옥의 공물(Infernal Offerings)..

  • 유럽혁신지수, 우리나라가 12년 연속 1위
    유럽연합(EU) 집행위원회가 발표한 2024년 유럽혁신지수 결과에서 글로벌경쟁국 중 우리나라가 1위로 선정, 12년 연속 1위를 기록하게 됐다.6일 과학기술정보통신부에 따르면 우리나라는 2024년 유럽혁신지수에서 119점을 받아 캐나다(115점), 미국(107점), 중국(95점), 일본(93점) 등 글로벌 경쟁국 중 가장 높은 혁신 성과를 기록했다.'유럽혁신지수(European Innovation Scoreboard)'는 EU 집행위가 EU..

  • 김상부 WB 부총재 "디지털 빈곤 퇴치 위해 저개발국 지원"
    오는 9월 취임하는 김상부 세계은행(World Bank) 디지털전환 부총재가 앞으로의 추진 방향에 대해 디지털을 통해 더 빠르고 더 저렴한 혁신을 이룸으로써 저개발국들이 중위권 또는 상위권으로 도약할 수 있는 기회를 제공하겠다고 제시했다.6일 서울 종로구 서울정부청사에서 열린 과학기술정보통신부의 '세계은행 디지털전환 신임 부총재 선임 관련 브리핑'에서 김상부 부총재는 "세계은행에서 디지털 부총재직을 신설하면서 여러 가지 많은 비전을 갖고 있는..

  • 크래프톤, ‘글로벌 퍼블리싱 전문가’ 오진호 영입
    크래프톤이 세계 시장에서의 사업 확대와 신규 지식재산권(이하 IP) 발굴을 강화하기 위해 게임업계에서 전문성을 인정받은 퍼블리싱 인재를 영입했다.크래프톤은 오진호 씨를 CGPO(최고 글로벌 퍼블리싱 책임자)로 선임했다. 오 CGPO는 코넬대학교 졸업 후 라이엇게임즈의 본사 사업총괄 대표, 가레나의 CEO, 블리자드 엔터테인먼트의 MD(Managing Director)를 역임했다. 글로벌 게임 회사에서 요직을 두루 거치고, 주요 IP의 성공적인..

  • 'BTS 쿠킹온' 그램퍼스 김지인 대표..."K-POP의 열기를 요리로 전한다"
    방탄소년단과 요리의 만남, 타이니탄이 이끄는 맛있는 모험이 펼쳐진다.컴투스가 서비스하고 그램퍼스가 개발한 요리 시뮬레이션 게임 'BTS 쿠킹온: 타이니탄 레스토랑(이하 BTS 쿠킹온)'이 8월 7일에 글로벌 170여 개 지역에 정식 출시된다. BTS 쿠킹온은 방탄소년단 캐릭터 '타이니탄'이 등장해 요리 시뮬레이션과 K-POP 팬덤을 접목시켰다. 또한 BTS 쿠킹온은 타이니탄과 함께 세계 여러 도시를 돌아다니며 식당을 운영하는 방식으로 진행되며,..

  • 크래프톤, '퍼블리싱 전문가' 오진호 라이엇게임즈 前대표 영입
    크래프톤이 오진호 라이언게임즈 전 대표를 CGPO(Chief Global Publishing Officer, 최고 글로벌 퍼블리싱 책임자)로 선임했다. 오 CGPO는 코넬대학교 졸업 후 라이엇게임즈의 본사 사업총괄 대표, 가레나의 CEO, 블리자드 엔터테인먼트의 MD(Managing Director)를 역임했다. 글로벌 게임 회사에서 요직을 두루 거치고, 주요 IP의 성공적인 출시와 글로벌 서비스를 주도하며 국제적인 경험과 통찰력을 쌓았다. 오..

  • 카카오, 스타벅스와 맞손…톡학생증 전용 혜택 선봬
    카카오는 스타벅스와 업무협약을 체결해 톡학생증을 이용하는 재학생을 대상으로 전용 리워드 프로그램을 마련할 계획이다.6일 카카오에 따르면 지난 29일 스타벅스를 운영하는 SCK컴퍼니와 카카오는 업무협약을 체결했다.카카오와 SCK컴퍼니는 톡학생증 전용 혜택을 선보이기 위한 방안을 논의했다. 이번에 진행된 업무협약식에서 양사는 각 사가 보유한 역량을 바탕으로 시너지를 창출하기 위해 상호 긴밀한 협력관계를 유지하기로 했다. 특히 톡학생증을 이용하는..

  • 빗썸, 출금 수수료 최저가 보장제 모든 가상자산에 적용
    빗썸은 가상자산 출금 수수료 최저가 보상 대상을 모든 가상자산으로 확대한다고 밝혔다. 빗썸 관계자는 "출금수수료 최저가 보상 대상을 전면 확대하면서 이용자들의 부담은 낮추고 더 많은 혜택을 돌려 드릴 수 있게 됐다"고 전했다.6일 빗썸에 따르면 출금 수수료 보상제는 빗썸의 가상자산 출금 수수료가 비교 대상 거래소보다 높을 경우 수수료 차액의 200%를 빗썸에서 사용 가능한 포인트로 보상하는 제도다.빗썸은 지난 5월부터 160여 종의 가상자산을..

  • NHN 2분기 매출 5994억…페이코 매출기여 거래금액 1.5조원
    엔에이치엔은 2024년 2분기 매출 5994억원, 영업이익 285억을 기록했다고 밝혔다.6일 NHN의 2024년 2분기 실적 발표에 따르면 매출은 전년 동기 대비 8.7% 상승, 전 분기 대비 0.8% 감소했으며 영업이익은 전년 동기 대비 36.3%, 전 분기 대비 4.4% 증가했다.부문별 매출의 경우 게임 부문은 전년 동기 대비 0.7% 감소, 전 분기 대비 12.7% 감소한 1064억원을 기록했다. 1분기 '라인 디즈니 츠무츠무'의 10주..

  • KT스카이라이프, 'AI 고객센터' 오픈…대기시간 8.5% 감소
    KT스카이라이프는 지난5일 인공지능 고객센터(AICC:AI Contact Center)를 정식으로 오픈했다고 6일 밝혔다. 이에 따라 고객센터 응답률과 평균 대기시간 및 상담시간, 상담사 생산성을 개선시킬 수 있을 것으로 전망했다.이번 AICC 도입은 AI 기반의 다양한 솔루션을 도입해 상담사의 생산성을 높이고 고객 만족도를 극대화하는 것을 목표로 한다.KT스카이라이프의 AICC는 KT의 AICC 기술을 도입하여 '보이스봇', '챗봇' 서비..

  • 검찰, '위믹스 유통량 조작' 장현국 前 위메이드 대표 기소
    가상화폐 '위믹스(WEMIX)'의 유통량을 조작했다는 혐의로 검찰의 수사를 받고 있는 장현국 전 위메이드 대표가 불구속 상태로 재판에 넘겨졌다.6일 서울남부지검 금융조사1부(부장검사 김수흥)은 장 전 대표와 위메이드 법인을 자본시장법 위반 혐의로 불구속 기소했다.검찰에 따르면 장 전 대표는 2022년 1월부터 2월사이 위믹스 코인 유동화를 중단하겠다고 허위 발표를 했다. 이에 속은 불특정 투자자들은 위믹스 코인을 매입해 위메이드 주가 차익 및..

  • '게임스컴' 공략하는 韓 게임사…기대작은?
    국내 게임사가 독일에서 개최되는 유럽 최대 게임 전시회인 '게임스컴 2024'에 출사표를 던지고 있다. 최근 국내 게임사가 북미 및 유럽 공략에 속도를 내는 가운데, 게임스컴에서 신작을 시연해 현지 반응을 살핀다는 계획이다. 5일 업계에 따르면 오는 21일부터 25일까지 독일 쾰른에서 열릴 게임스컴에 국내 게임사인 △넥슨 △크래프톤 △펄어비스 △카카오게임즈 등을 포함해 국내 업체 30개 사가 공식 참가한다. 지난해 23개사와 비교해 30%가량..

  • 대만 권역 글로벌 첫 출격 '제노니아', 출시 D-1 기대감 상승
    제노니아가 글로벌 게임 시장의 새로운 장을 열며, 성공적인 데뷔를 향한 기대가 고조되고 있다.컴투스홀딩스의 인기 IP ‘제노니아’가 드디어 대만, 홍콩, 마카오 지역에서 글로벌 시장에 첫 진출을 앞두고 있다. 이 게임은 ‘전계: 제노니아’라는 이름으로 8월 6일 정식 출시될 예정이다.제노니아는 대규모 PvP 콘텐츠 ‘침공전’, 고 퀄리티 카툰 렌더링 방식의 그래픽, 150개 이상의 컷신을 활용한 스토리텔링 등이 특징이다.이미 지난해 6월 국내..

  • 엔씨 "2분기 인건비 약 1800억원…인력 4000명대로 줄일 것"
    엔씨소프트는 2024년 2분기 실적 발표와 함께 진행한 컨퍼런스콜에서 연말까지 권고사직 절차를 진행할 예정이며 본사 인력을 4000명대 중반까지 감축할 계획이라고 밝혔다.5일 엔씨소프트의 실적 발표에 따르면 2024년 2분기 매출 3689억원, 영업이익 88억원, 당기순이익 711억원을 기록했다. 매출과 영업이익은 전분기 대비 각각 7%, 66%, 전년 동기 대비 16%, 75% 감소했다. 당기순이익은 전분기 대비 24%, 전년 동기 대비 1..
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